감정디자인 썸네일형 리스트형 몰입을 설계하는 게임 기획(제2판) 플레이어의 경험, 감정, 몰입에서 위대한 게임의 기획이 시작된다 게임플레이 및 난이도 설계부터 인간의 감정을 활용한 행동 설계, 플레이어 몰입을 높이는 콘텐츠 기획, 수익 창출 및 전반적인 진행 방식 설계에 이르기까지, 경험과 감정을 창조하는 가장 근본적인 아이디어와 설계 방법론을 탐구한다. 글로벌에서 활약 중인 중국 게임들의 성장 곡선, 수익 모델, 과금 설계 등 수치와 사례가 디테일하게 담겨 있어 실질적인 도움이 된다. 겉만 번지르르한 문서 쓰는 방법 대신, 인간 감정과 심리에 대한 체계적이고 과학적인 접근법을 통해 게임 기획의 전문성을 높일 수 있게 해준다. 도서구매 사이트(가나다순) [교보문고] [도서11번가] [알라딘] [예스이십사] [쿠팡] 출판사 제이펍저작권사 电子工业出版社원서명 .. 더보기 봄에 게임 기획을 생각해봄 2025 대한민국 게임백서에 따르면 세계 게임 시장 점유율 1위는 중국(24.2%)이고 한국은 4위(7.2%)입니다. 한국 게임의 3배가 넘습니다. 이제는 , 등 양과 질 모두 압도적인 중국 게임에서 배울 점이 많은 게 현실입니다. 국내에 게임 기획 책은 꾸준히 나오고 있지만, 경험담이나 구직 요령, 잘해야 기획서 잘 쓰는 법 정도가 한계였습니다. 게임 기획이 전문화되고 있음에도 이를 반영한 책이 없었고, 이에 저희는 ‘수치’ 기획만을 전문적으로 다루는 하드코어한 중국 책을 출간하기도 했습니다. 혹시 우리가 게임 기획에서 정말 중요한 것을 놓치고 있는 건 아닐까요? 너도나도 원신라이크 구조와 BM을 따라 하는 가운데에도, 유저를 오래 붙잡고 깊이 몰입하게 하는 게임은 분명히 존재합니다. 플레이어의 심리.. 더보기 이전 1 다음