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리팩터링

디자인 패턴의 아름다움 구글러의 코드 품질 관리 비법을 공개한다 도서 구매 사이트(가나다순) [교보문고] [도서11번가] [알라딘] [예스이십사] [인터파크] [쿠팡] 전자책 구매 사이트(가나다순) [교보문고] [구글북스] [리디북스] [알라딘] [예스이십사] 출판사 제이펍 저작권사 人民邮电出版社 원서명 设计模式之美 (9787115584748) 도서명 디자인 패턴의 아름다움 부제 객체지향 패러다임부터 설계 원칙, 코딩 규칙, 리팩터링 기법, 디자인 패턴까지 지은이 왕정 옮긴이 김진호 감수자 (없음) 시리즈 (없음) 출판일 2023. 05. 26 페이지 528쪽 판 형 46배판변형(188*245*25.1) 제 본 무선(soft cover) 정 가 35,000원 ISBN 979-11-92987-10-1 (93000) 키워드 객체지.. 더보기
구글러에게 코드 품질 향상 비법을 배워보자 연차가 쌓이면서 코드 품질에 대해 고민하는 개발자가 많을 것입니다. 지금 작성하고 있는 코드가 잘 작성되고 있는지, 코드 품질이 어떤지 판단하기도 쉽지 않죠. 하나하나 알려주는 선임이 있으면 좋겠지만, 회사에서는 빡빡한 일정 때문에 선임도 바쁘기 마련입니다. 그래서 준비했습니다. 구글러가 코드 품질 향상 비법을 친절히 설명해주는 《디자인 패턴의 아름다움》을요. 주석의 마침표 하나까지 수정한다는 구글 고품질의 코드는 어떻게 작성할까요? 엄격한 코드 품질 관리로 유지 보수 비용을 현저히 낮추는 개발 환경(구글)에서 근무했던 저자는 코드 설계에 대한 이론 지식을 먼저 갖추는 것을 추천합니다. 코드 설계 이론 지식은 코드의 유지 보수성, 가독성, 확장성, 유연성, 간결성, 재사용성, 테스트 용이성을 높이는 데 .. 더보기
개발자를 위한 시프트-레프트 테스트 소프트웨어 품질을 높이기 위한 개발자 테스트 프랙티스 도서구매 사이트(가나다순) [교보문고] [도서11번가] [알라딘] [예스이십사] [인터파크] [쿠팡] 도서구매 사이트(가나다순) 교보문고 / 구글북스 / 리디북스 / 알라딘 / 예스이십사 출판사 제이펍 저작권사 翔泳社 원서명 ソフトウェア品質を高める開発者テスト 改訂版 (9784798176390) 도서명 개발자를 위한 시프트-레프트 테스트 부제 단위 테스트, 리팩터링, 애자일 개발 시 품질 담보, 테스트 자동화 등 소프트웨어 품질을 높이는 개발자 테스트 실천 기법 지은이 다카하시 주이치 옮긴이 김모세 감수자 (없음) 시리즈 (없음) 출판일 2023. 02. 28 페이지 244쪽 판 형 크라운판변형(170*225*14.9) 제 본 무선(soft cover).. 더보기
너와 나의 시프트-레프트 이건 우리 안의 테스트 소프트웨어 개발 수명주기에서 테스트는 주로 프로젝트 후반에 이루어지는데, 이때 심각한 버그라도 발견되면 고치기엔 너무 늦어버리는 상황이 됩니다. ‘단위 테스트’ 같은 용어를 말로는 많이 들어봤지만, 현실적인 여건(특히 일정)상 대충 넘어가는 경우가 많죠. 프로젝트 후반에 이르러, 극단적으로 표현해 ‘더는 시간도 없고 될 대로 되라지’ 같은 심정이 되는 게 아닐까요. 그래서 중요한 작업을 나중으로 미루지 말고 초기부터 미리 챙기자는 게 ‘시프트 레프트’(왼쪽으로 이동)라는 접근법입니다(‘원점회귀’라고 번역되기도 합니다). 레프트 시프트가 아니고 시프트 레프트입니다... 뭔가 어렸을 때 방학 숙제를 미루고 미루다 막판에 하는 것과 마찬가지 아닌가 싶기도 합니다. 버그의 근본적인 원인을 고치려면 초기부터 테스.. 더보기
좋은 개발자는 좋은 코드로 말한다! 손흥민과 해리 케인 선수는 영국의 축구팀 토트넘에서 함께 뛰며 새로운 역사를 쓰고 있습니다. 이달 1일 잉글랜드 프리미어리그에서 41번째 골을 함께 만들며 리그 최다 합작골 듀오로 이름을 올렸는데요. 그들의 기록 경신은 아직 진행 중입니다. 케인은 인터뷰에서 "우린 오랜 시간 동안 함께 경기했기 때문에 서로 잘 이해하고 있다. 내가 아래에서 공을 잡으면 손흥민은 어떻게 움직여야 할지 잘 안다."라고 말했습니다. 눈빛만 봐도 통하는 사이도 놀라운데, 둘은 서로를 보지 않아도 어디로 패스할지, 어디로 달려 나갈지 안다고 하니 정말 놀라운 일이죠. 내 패스를 받아라~! 프로그램을 만드는 일은 팀 스포츠와 같습니다. 다른 개발자가 짠 코드를 읽어야 함은 물론이고, 본인이 짠 코드를 다른 개발자가 사용하는 것도 .. 더보기