컴포넌트 썸네일형 리스트형 자몽톡과 더덕마켓 클론 코딩으로 배우는 Sass 문법이 아닌 스타일 설계 감각을 익히다모던 CSS 기능이 늘어나면서 스타일을 정리할 수 있는 선택지가 많아졌지만, 여전히 규모 있는 프로젝트에서는 구조를 세우고 반복을 줄이는 일이 쉽지 않다. 이 책은 CSS를 이미 써본 사람, 그래서 오히려 더 답답해진 사람을 위해 Sass를 제대로 쓰는 방법을 안내한다. Sass를 새롭게 외우는 대신, 모던 CSS와의 관계 속에서 CSS를 더 잘 쓰기 위한 확장 도구로 이해시키고, 왜 이런 기능이 필요한지부터 실제로 어디에 써야 효과가 나는지까지 기준을 제시한다.주석과 중첩 규칙 같은 기초부터 변수, 믹스인, 함수, @extend까지 핵심 기능을 차근히 다루고, 조건문과 미디어 쿼리로 스타일을 더 유연하게 구성하는 방법도 정리한다. 후반부에는 ‘자몽톡’ 메신저 앱과 .. 더보기 CSS는 익숙한데 점점 버거워질 때, Sass가 필요한 이유 CSS를 꽤 오래 써오신 분일수록 이런 순간이 옵니다. 처음엔 클래스 몇 개로 충분했는데 페이지가 늘어나고 컴포넌트가 쌓이면서 스타일이 서로 엉키기 시작합니다. 어디를 고치면 어디가 깨질지 감이 안 옵니다. 이쯤 되면 기술 문제가 아니라 설계 문제라는 걸 느끼게 됩니다. 《자몽톡과 더덕마켓 클론 코딩으로 배우는 Sass》는 바로 그 지점에서 출발하는 책입니다. Sass 문법을 외우게 하는 책이 아니라 스타일을 어떻게 나누고 반복을 어떻게 줄이며 규모 있는 CSS를 어떻게 유지할지에 집중합니다. Sass를 CSS를 대체하는 무언가로 다루지 않고 CSS를 더 잘 쓰기 위한 확장 도구로 설명한다는 점이 이 책의 핵심 태도입니다. 책의 전반부에서는 Sass가 왜 필요한지부터 짚습니다. 전처리기가 뭔지 작동 .. 더보기 한 권으로 끝내는 올인원 피그마 기획부터 디자인, 프로토타입, 반응형 웹 제작까지 한 권으로 끝내는 올인원 피그마 실습 가이드! 이 책은 단순한 도구 설명서가 아니다. 기획자, 디자이너, 개발자가 함께 볼 수 있는 실습형 협업 가이드다. 로그인 화면, 캐러셀, 드로어 메뉴 같은 실제 예제를 직접 만들며, 팀 프로젝트에서 바로 활용할 수 있는 협업 스킬을 익힐 수 있다. 처음 배우는 사람도 쉽게 따라 하고, 실무자는 곧바로 써먹을 수 있도록 구성했다. 또한, 최신 UI3 인터페이스와 2025 Figma Config 업데이트 내용을 반영했다. 이 책 한 권이면 피그마 입문부터 반응형 웹 실무까지 완벽하게 준비할 수 있다. 도서구매 사이트(가나다순) [교보문고] [도서11번가] [알라딘] [예스이십사] [쿠팡] 전자책 구매 사이트.. 더보기 피그마로 디자인하고, 반응형 웹까지 만드는 시대 디자이너가 개발 흐름을 이해하고, 개발자도 디자인 의도를 바로 읽는 피그마 올인원 실습서가 온다.피그마(https://www.figma.com/)가 매년 진화를 거듭하면서 이제는 디자인 툴을 넘어, 프로토타입 → Dev Mode → 코드 생성 흐름까지 이어지는 ‘웹 제작 플랫폼’으로 자리 잡고 있습니다. 하지만 막상 시작하려고 하면 이런 고민이 한 번쯤 떠오르죠. “피그마로 코드까지 만든다던데… 나도 해야 하는 걸까?”“오토레이아웃, 변수, Dev Mode… 대체 어디서부터 배워야 하지?”“디자이너는 디자인, 개발자는 개발만 하면 안 되는 시대가 온 거야?”그런 분들을 위해, 기획 → 디자인 → 프로토타입 → 반응형 웹 제작까지 한 권으로 따라 할 수 있는 실전형 안내서가 곧 출간됩니다. 이 책은 단.. 더보기 처음부터 끝까지 피그마로 팀플하기 팀을 하나로 연결하는 디자인 툴, 피그마 기획부터 디자인, 마케팅까지 ‘팀플’의 중심에 피그마가 있다. 기획자는 아이디어를 시각화하고, 디자이너는 디자인 시스템을 구축하며, 마케터는 브랜드 콘텐츠를 제작하는 협업 방식은 이미 많은 회사의 일상이 되었다. 이 책은 피그마를 처음 접하는 사람도 자연스럽게 실무에서 피그마를 시작할 수 있게 하는 피그마 입문서다. 오토레이아웃, 컴포넌트, 변수와 같은 기본 기능은 물론, 피그마 버즈와 AI 기능까지 실제 업무에 바로 적용할 수 있는 예제를 통해 단계별로 익힐 수 있다. 도서구매 사이트(가나다순) [교보문고] [도서11번가] [알라딘] [예스이십사] [쿠팡] 전자책 구매 사이트(가나다순)[교보문고] [구글북스] [리디북스] [알라딘] [예스이십사] .. 더보기 피그마로 팀플을 시작해 보자 쉽게 배우는 실무 중심 피그마 기본서기획, 마케팅, 디자인 당담자가 모두 다른 곳에서 작업을 하다 보면 자연스럽게 소통의 단절이 생기기 마련입니다. 그리고 이 단절은 상당한 시간과 리소스를 잡아먹죠. 피그마는 이러한 문제를 모두 해결해 줍니다. 팀의 기획자, 마케터, 디자이너 모두가 하나의 파일에서, 프로젝트의 시작부터 끝까지 한 화면에서 함께할 수 있기 때문입니다. 하지만 회사의 모든 구성원이 피그마를 능숙하게 다루기는 어렵고, 각자의 역할도 다르다 보니 ‘기초를 어떻게 배워야 할지' 고민이 생기게 됩니다. 그러나 피그마의 모든 기능을 완벽하게 익힐 필요는 없습니다. 각자의 역할에 따라 익혀야 하는 기능도 자연스럽게 달라지기 때문입니다. 기획자는 아이디어를 구조화하고 화면 흐름을 잡는 데 필요한 최.. 더보기 언리얼 엔진으로 배우는 게임 디자인 패턴 언리얼 공인 강사가 안내하는 고성능 언리얼 C++ 디자인 패턴빠르고 관리하기 쉬운 코드를 위한 다양한 디자인 패턴을 언리얼 엔진 5 프로젝트에 적용하는 방법을 배운다. 더블 버퍼, 플라이웨이트, 공간 분할 등 언리얼 엔진 5의 핵심을 이루는 패턴을 자세히 살펴본 다음, 인터페이스 및 이벤트 관찰자 패턴 등을 구현한 게임플레이 예제를 C++로 작성하고, 마지막으로 코드 구조화와 최적화를 위한 디자인 패턴들을 살펴본다. 이 과정을 마스터하면 C++와 블루프린트 조합으로 유지보수 및 확장 가능한 시스템을 능숙하게 설계할 수 있을 것이다. 도서구매 사이트(가나다순) [교보문고] [도서11번가] [알라딘] [예스이십사] [쿠팡] 전자책 구매 사이트(가나다순)[교보문고] [구글북스] [리디북스] [알라.. 더보기 언리얼 게임 개발의 한계, 디자인 패턴으로 돌파하기 C++를 잘하면 언리얼 엔진으로 게임을 개발하는 것도 쉬울 거라고 생각할 수 있지만, 꼭 그렇지는 않다고 합니다. 블루프린트를 비롯해서 긴 역사만큼이나 사용자들의 요구로 엔진 자체에 많은 것이 추가되었고, 그런 엔진 고유의 특성을 잘 알아야 효율적인 게임 개발이 가능하다고 합니다. 이번에 소개하는 《언리얼 엔진으로 배우는 게임 디자인 패턴》은 바로 이러한 어려움을 해소해줄 수 있는 책입니다.빠르게 발전하는 언리얼 엔진은 가끔 문서와 게임 엔진의 소스 코드가 맞지 않는 경우도 있었다. 단독으로도 강력한 편의성을 제공하고 C++와 함께 쓰면 개발 편의성을 크게 증가시켜주는 블루프린트 같은 기능은 성능에 한계가 있다는 평가도 있었지만, 언리얼 엔진 5에 들어서 문제점이 많이 개선되었다. / 이렇게 역사가 길어.. 더보기 이전 1 2 다음