출판사  제이펍
원출판사  O'Reilly
원서명  Arduino Cookbook(2nd edition)(원서 ISBN 9781449313876)
저자명  마이클 마골리스(Michael Margolis)
역자명  윤순백
출판일  2012년 9월 12일
페이지  888쪽
판  형  4*6배판 변형(188*245) 반양장(Soft Cover)
정  가  38,000원
ISBN  978-89-94506-48-7   부가기호: 93560
키워드  스케치 / 시리얼 통신 / 센서 / 아두이노 1.0 / 전자회로 / 로봇 / LED
분  야  하드웨어 / 마이크로 컴퓨터

 

관련 사이트
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■ 아두이노 스토리(국내 최대 아두이노 까페)


독자 Q&A
■ 출판사 이메일(jeipub골뱅이gmail.com)과 역자 이메일(soonbaek골뱅이empas.com)

 

관련 포스트
2012/09/02 - [출간전 책소식] - 명실상부한 아두이노 바이블이 출간됩니다!

 

강의 자료
■ 교재로 채택하신 분들에게는 강의교안을 만들 수 있는 자료를 보내드리도록 하겠습니다.(출판사로 메일이나 전화로 연락주세요)


관련 도서
■ 200개의 단계별 예제로 배우는 안드로이드 4.0

 

소스 코드 다운로드

http://examples.oreilly.com/0636920022244/


샘플 챕터(본문 전 앞부분, 1장 시작하기, 2장 스케치 만들기, 찾아보기)

아두이노쿡북(제2판)_FM.pdf

아두이노쿡북(제2판)_ch01.pdf

아두이노쿡북(제2판)_ch02.pdf

아두이노쿡북(제2판)_index.pdf

 

정오표 페이지
번역서 정오표 페이지

 

도서구매 사이트(가나다순)

 

도서 소개
아두이노 프로젝트의 시작과 확장 그리고 발전을 도와주는 풍부한 레시피 수록!
아두이노 1.0 기반, 1.x 지원!

 

실제 세상과 상호 작용할 수 있는 장치를 만들고 싶은가? 유명한 아두이노 마이크로컨트롤러 및 프로그래밍 환경을 사용하려는 모든 사람에게 가장 적합한 이 책에는 접촉, 소리, 위치, 열 및 빛을 감지하여 반응할 수 있는 장난감, 감지기, 로봇 및 인터랙티브 의상과 같은 다양한 오브젝트와 프로토타입을 만드는 데 도움이 되는 200가지 이상의 팁과 기술이 담겨 있다.

 

아두이노나 프로그래밍에 대한 경험이 없는 초보자도 무리 없이 시작할 수 있게 구성하였다. 아두이노 1.0 릴리스용으로 업데이트된 이 2판의 레시피에서는 엔지니어, 아티스트, 디자이너, 애호가, 학생을 비롯한 누구라도 자신의 프로젝트를 지금 당장 시작하고, 확장하고, 발전시키는 데 활용할 수 있는 다양한 실전 예제와 지침을 볼 수 있다.

 

• 아두이노 보드와 필수 소프트웨어 개념을 빠르게 익힐 수 있다.
• 디지털 및 아날로그 신호 판독을 위한 기본 기술을 익힐 수 있다.
• 잘 알려져 있는 다양한 입력 장치 및 센서와 함께 아두이노를 사용할 수 있다.
• 시각적 디스플레이를 구동하고, 사운드를 생성하고, 여러 가지 모터를 제어할 수 있다.
• TV와 가전기기처럼 리모컨을 사용하는 다양한 장치와 상호 작용할 수 있다.
• 지연 시간 및 시간 측정을 다루는 기술을 익힐 수 있다.
• 고급 코딩 및 메모리 처리 기술을 적용할 수 있다.

 

추천사
독자 여러분은 이 책을 통해 어떤 상상의 나래를 펼치실지 궁금합니다. 진공청소기에 아두이노를 "마이클 마골리스의 종합적인 레시피 세트는 빠르게 성장하고 있는 아두이노 커뮤니티를 위한 멋진 선물이다. 독자의 배경과 기술에 상관없이 이 쿡북은 모든 독자에게 지금 고민하고 있는 프로젝트에 유용한 솔루션을 제공할 뿐만 아니라 앞으로 개발할 무엇인가를 즐겁게 상상할 수 있는 계기를 제공한다. 아마도 이 책은 내 작업 책상을 영원히 떠나지 않을 것이다."
_ 미칼 하트, 아두이노 Uno 자문팀


책속으로
독자 여러분은 이 책을 통해 어떤 상상의 나래를 펼치실지 궁금합니다. 진공청소기에 아두이노를 연결해서 시중에 나와 있는 것보다 더 깨끗이 청소해 주는 로봇 청소기를 만들어 보면 어떨까요? 부질없는 상상이 될 수도 있겠지만, 그 상상이 우리에게 활력소가 되고 발전의 원동력이 될 수도 있을 것입니다. 기초적인 사용법부터 무선 네트워크에 이르기까지 아두이노의 다양한 기능을 잘 설명해 주는 이 책에 여러분의 상상력이 더해진다면 정말 멋진 결과물을 얻을 수 있을 것입니다. 여러분도 이 책을 통해 그 기쁨을 마음껏 누리실 수 있기를 바래봅니다.
_ 옮긴이 머리말 중에서

 

아두이노에서는 일반적으로 프로그램을 스케치라고 부른다. 초기에 주로 아티스트와 디자이너가 사용했기 때문에 아이디어를 빠르고 쉽게 실현할 수 있는 방법이라는 의미로 스케치라는 용어가 사용되었다. 따라서 스케치(sketch)와 프로그램(program)이라는 용어는 동의어로 이해해도 무관하다
_ 24쪽

 

대부분 첫 번째 시리얼 포트는 Mac에서 주로 사용되는 포트이며, 마지막 시리얼 포트는 Windows에서 주로 사용되는 포트다. 이 Processing 스케치에는 사용할 수 있는 포트와 현재 선택된 포트를 보여 주는 코드가 포함되어 있으며, 이 포트가 아두이노에 연결된 포트인지 확인한다.
_ 132쪽

 

loop에서는 write 메소드를 사용하여 픽셀을 켠다. 그리고 clear 메소드는 픽셀을 끈다. write에는 매개변수가 3개 있는데, 그 중 처음 2개는 LED의 열과 행(x와 y)을 식별하며, 세 번째 매개변수(HIGH 또는 LOW)는 LED를 켜거나 끈다.
_ 345쪽

 

저자 소개
마이클 마골리스(Michael Margolis)
마이클 마골리스는 환경과 상호 작용하는 하드웨어와 소프트웨어를 전문적으로 개발해 온 실시간 컴퓨팅 분야의 공학자다. 소니, 마이크로소프트 및 루슨트/벨 연구소에서 선임 기술자로 30년 이상의 경력을 지니고 있는 그는 아두이노 1.0 배포판에 포함되어 있는 라이브러리와 핵심 소프트웨어를 개발했다.

 

역자 소개
윤순백

아주대학교에서 정보및컴퓨터공학을 전공한 후 (주)프로랭스에서 3년 동안 소프트웨어 현지화 전문가로 활동했다. 이후 IT 분야 전문 프리랜서 번역가로 활발하게 활동하고 있다. 대표적인 번역물로는 오픈 소스 개발자를 위한 사이트인 IBM developerWorks에 2009년부터 2년 동안 (주)아이시스에서 근무하면서 번역했던 수백 편의 아티클과 수십 편의 튜토리얼이 있다. 옮긴 책으로는 『렛츠 고! 플렉스 프로그래밍』이 있다.

 

차 례
Chapter 1 시작하기 _ 1
1.0 소개 _ 1
1.1 통합 개발 환경(IDE) 설치하기 _ 5
1.2 아두이노 보드 설정하기 _ 9
1.3 통합 개발 환경(IDE)에서 아두이노 스케치 준비하기 _ 12
1.4 Blink 스케치 업로드 및 실행하기 _ 15
1.5 스케치 작성 및 저장하기 _ 17
1.6 아두이노 사용하기 _ 20

 

Chapter 2 스케치 만들기 _ 25
2.0 소개 _ 25
2.1 아두이노 프로그램 구조화하기 _ 26
2.2 간단한 기본 유형(변수) 사용하기 _ 28
2.3 부동 소수점 숫자 사용하기 _ 30
2.4 여러 개의 값으로 구성된 배열 작업 _ 33
2.5 아두이노의 문자열 기능 사용하기 _ 37
2.6 C 문자열 사용하기 _ 43
2.7 쉼표로 구분된 텍스트를 그룹으로 분리하기 _ 45
2.8 숫자를 문자열로 변환하기 _ 48
2.9 문자열을 숫자로 변환하기 _ 50
2.10 코드를 기능 블록으로 구조화하기 _ 53
2.11 하나의 함수에서 두 개 이상의 값 리턴하기 _ 59
2.12 조건에 따라 작업 수행하기 _ 62
2.13 명령문 시퀀스 반복하기 _ 63
2.14 카운터를 사용하여 명령문 반복하기 _ 66
2.15 루프 종료하기 _ 70
2.16 단일 변수를 기반으로 다양한 작업 수행하기 _ 70
2.17 문자 및 숫자 값 비교하기 _ 73
2.18 문자열 비교하기 _ 76
2.19 논리 비교 수행하기 _ 77
2.20 비트 연산 수행하기 _ 78
2.21 연산과 할당 결합하기 _ 81

 

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  1.  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기 뉴트리노 2012.09.15 01:17 신고

    오,, 마침 아두이노 시작하는데 바이블같은서적이 잘없어 찾았는데 마침 좋은책이 발간되네요 꼭 사서 봐야겠습니다.ㅋ



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