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도서 소개

자바스크립트 마스터 북(제2판)

개발자가 알아야 할 기본 문법부터 완벽한 현장 대응까지!


출판사 제이펍

원출판사 기술평론사

원서명 改訂新版 JavaScript 本格入門(원서 ISBN: 9784774184111)

저자 야마다 요시히로

역자명 정인식

출판일 2017년 8월 16일

페이지 516쪽

판 형 46배판변형(188*245*25)

제 본 무선(soft cover)

정 가 30,000원

ISBN 979-11-85890-97-5 (93000)

키워드 자바스크립트 / ECMAScript 6 / Ajax / 객체지향 프로그래밍

분야 프로그래밍 / 자바스크립트


관련 사이트

아마존 도서 소개 페이지

원출판사 도서 소개 페이지


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2017/08/03 - [출간전 책소식] - 일본 최고의 자바스크립트 서적이 번역 출간됩니다!


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관련 파일 다운로드

예제 코드



강의보조 자료

교재로 채택하신 분들은 메일을 보내주시면 아래의 자료를 보내드리겠습니다: jeipubmarketer@gmail.com

■ 본문의 그림과 표


샘플 PDF(차례, 옮긴이 머리말, 머리말, 베타리더 후기, 이 책에 대하여, 1장 '소개', 2장 2-1절 'JavaScript의 기본적인 표기')

자바스크립트마스터북(제2판)_sample.pdf


정오표 페이지

http://jpub.tistory.com/713

도서구매 사이트(가나다순)


도서 소개

개발자가 알아야 할 기본 문법부터 완벽한 현장 대응까지!

아마존재팬 No.1 자바스크립트 서적!


이 책은 자바스크립트에 대한 이해를 확실히 해두고 싶은 분을 위해 만든 책이다. 자바스크립트는 좋게 표현하자면 ‘유연한’, 나쁘게 말하자면 ‘애매하고 어설픈’ 언어다. 남이 만든 코드를 대충 흉내내는 것만으로도 그럭저럭 동작하는 코드를 만들어 낼 수도 있지만, 본격적으로 마스터하려면 탄탄한 기초가 뒷받침되어야 한다.


이 책은 개발자가 알아야 할 기본 문법과 ECMAScript 6에 의해 계속 진화하고 있는 자바스크립트의 새로운 기법은 물론, 객제지향 구문, Ajax 클라이언트 측 개발에 대해 상세히 설명하며, 테스트, 문서, 코딩 등 현장에서 꼭 필요한 지식도 담겨 있다.


이 책의 주요 내용

  • 기본적인 작성법 익히기
  • 기본 데이터 조작하기: 내장형 객체
  • 반복적으로 사용하는 코드를 하나로 정리하기: 함수
  • 대규모 개발에서도 통용되는 작성법 익히기: 객체지향 구문
  • HTML과 XML 문서 다루기: DOM
  • 클라이언트 측 자바스크립트 개발 마스터하기
  • 현장에서 바로 대응할 수 있는 지식


지은이 소개

야마다 요시히로(山田 祥寛)

시즈오카현 하이바라초에서 태어났으며, 히토츠바시대학 경제학부를 졸업했다. NEC에서 시스템 기획 업무에 종사하였으나, 2003년 4월에 평소 동경했던 전업작가로 전향하였다. Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies이며, 집필 커뮤니티 ‘WINGS 프로젝트’의 대표이기도 하다. 주요 저서로 《AngularJS 애플리케이션 프로그래밍》, 《퍼펙트 루비 온 레일즈》, 《Android 엔지니어를 위한 모던 Java》 등이 있으며, 이외에도 다수의 책을 썼다. 또한, @IT, CodeZine, Build Insider 등에 글을 연재하고 있으며, 〈닛케이 소프트웨어〉(닛케이 BP) 등에도 기사를 집필하고 있다. 최근에는 IT 관련 기술의 취재나 강연까지 폭넓은 영역에서 활동 중이다.


옮긴이 소개

정인식

숭실대학교에서 전자계산학을 전공하였다. 사회 초년생 시절 자바에 심취해 현대정보기술에서 웹 애플리케이션을 개발하였고, 그 후 이동통신 단말기 분야로 전직하여 휴대전화 단말기의 부가서비스 개발 업무를 담당하였다. 일본 키스코 모바일사업부 팀장이었으며, 일본 교세라의 북미향 휴대전화기 개발에 참여하였다. 지금은 일본의 주요 이동통신사에서 업무 프로세스 개선을 위한 IT 컨설팅 및 데이터 분석 관련 툴을 개발하고 있다. 옮긴 책으로는 《처음 만나는 알고리즘》, 《기초 튼튼 코드 튼튼 다 함께 프로그래밍》, 《유니티 5로 만드는 3D/2D 스마트폰 게임 개발》을 비롯해 10여 종이 있다.


차례

CHAPTER 1 소개 1

1.1 JavaScript란? 2

1.1.1 JavaScript의 역사 2

1.1.2 JavaScript 부활 ― Ajax, 그리고 HTML5의 시대 3

1.1.3 나쁜 이미지에 대한 오해 5

1.1.4 언어로서의 네 가지 특징 6

1.2 ECMAScript 2015란? 8

1.2.1 브라우저별 대응 상황 9

1.3 브라우저의 개발자 도구 11

1.3.1 개발자 도구 시작하기 11

1.3.2 HTML/CSS의 소스 확인하기 ─ [Elements] 탭 13

1.3.3 통신 상황 추적하기 ─ [Network] 탭 13

1.3.4 스크립트 디버그하기 ─ [Sources] 탭 15

1.3.5 스토리지/쿠키 내용 확인하기 ─ [Application] 탭 16

1.3.6 로그 확인/객체 조작 등의 만능 도구 ─ [Console] 탭 17