취미 생활부터 굿즈 제작, 비주얼씽킹 활용까지
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출판사 제이펍
저자명 정진호
출판일 2020년 3월 24일
페이지 280쪽
시리즈 (없음)
판 형 신국판변형(152*215*15.7)
제 본 무선(soft cover)
정 가 18,000원
ISBN 979-11-90665-03-2 (13000)
키워드 아이패드 / 디지털 / 드로잉 / 똥손탈출 / 스케치북(SketchBo ok) / 비주얼씽킹 / 굿즈
분야 모바일, 태블릿 / 아이패드 / 드로잉
관련 사이트
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관련 포스트
■ 202 0/03/16 - [출간전 책소식] - 비주얼씽킹 전문가가 알려 주는 똥손 탈출 디지털 드로잉 입문기
관련 시리즈
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관련 도서
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샘플 PDF (차례, 머리말, 이 책의 구성, 이 책에 대하여, 각 CHAPTER 일부)
sample_똥손 탈출 100일 100 드로잉.pdf
정오표 페이지
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도서 소개
잠자고 있는 디지털 기기를 깨우자!
아이패드, 스마트폰, 컴퓨터 어디서나 사용할 수 있는 SketchBook 디지털 드로잉!
누구나 하나씩 가지고 있는 스마트폰, 생산적으로 사용하려고 구매한 아이패드, 여러분은 어떻게 사용하고 있나요? 대부분 게임기, 유튜브 시청용 등 콘텐츠를 소비하는 도구로 사용하고 있을 것입니다. 이제는 좀 더 생산적인 도구로 활용해 보는 건 어떨까요? 공대생에서 그림쟁이로, 똥손에서 금손으로 변신한 저자와 함께 100일 100 디지털 드로잉에 도전해 보세요.
이 책의 대상 독자
그림을 그리고 싶지만, 스스로 못 그린다고 생각하는 사람 디지털 도구로 게임과 동영상 시청만 하는 사람 내 손으로 뭔가 의미 있는 것을 창작하고 싶은 사람 심심한 일상 뭔가 재미있는 취미를 찾는 사람
지은이 소개
정진호
IT 개발자로 시작한 16년간의 직장생활을 마치고 1인 기업 ‘J비주얼스쿨’의 대표가 되었다. 비주얼씽킹 전문가이자 일상예술가로서 《철들고 그림 그리다》, 《정진호의 비주얼씽킹》 등의 책을 집필했고, 7번의 수채화 개인전을 열었다. 일상의 평범함을 모아 특별함으로 만드는 것을 좋아하며, 평생 30번의 개인전을 여는 목표를 세우고 있다.
차례
똥손에서 금손이 된 저자 머리말
누구를 위한 책인가?
내가 그린 작품 활용하기
더보기 >접기
[1장 디지털 드로잉을 시작하며!] 013
_ 초보자를 위한 그리기 3단계 014
1단계: 그림 보고 그리기 015
2단계: 사진 보고 그리기 015
3단계: 실물 보고 그리기 016
_ 디지털 드로잉의 장단점 017
디지털 드로잉의 장점 017
디지털 드로잉의 단점 018
_ 어떤 도구를 사용할까? 020
디지털 기기 선택 020
오토데스크 스케치북 022
[2장 오토데스크 스케치북 시작하기] 025
_ 브러시 선택과 설정 026
브러시 선택 026
브러시 설정 029
브러시 퍽과 색상 퍽 활용하기 029
빠른 변환 도구 활용 031
_ 색상 활용하기 032
PC 버전에서 색상 선택하기 032
모바일 버전에서 색상 선택하기 035
_ 도면층 완전 정복 038
PC에서 도면층 사용하기 039
모바일 버전에서 도면층 사용하기 041
_ 채색 쉽게 하기 045
채우기 스타일 파악하기 046
쉽고 빠른 채색을 위한 4가지 규칙 049
_ 대칭 기능 활용하기 051
대칭 기능의 하위 메뉴 살펴보기 053
_ 저속 촬영 녹화 기능 054
_ 새로운 그림은 새 캔버스에 056
새로운 캔버스 시작하기 056
완성한 작품 저장하기 058
[3장 도전, 100일 100 드로잉] 059
000일 똥손을 위한 조언 060
001일 숟가락과 포크 064
002일 우유 068
003일 모자 071
004일 필통 076
005일 안경 079
006일 손 세정제 083
007일 지갑 086
008일 신용카드 089
009일 티셔츠 092
010일 소화기 095
011일 접시 098
012일 칫솔/치약 100
013일 와인병 103
014일 과자 105
015일 장갑 107
016일 음반/CD 110
017일 리모컨 112
018일 동전 115
019일 지폐 118
020일 나뭇잎 120
021일 신발 123
022일 인형 125
023일 스노우볼 128
024일 자전거 130
025일 놀이기구 132
026일 우산 134
027일 머리빗 136
028일 스테이플러 138
029일 종이가방 140
030일 무당벌레 142
031일 향수병 145
032일 빵 147
033일 자동차 열쇠 150
034일 소파 153
035일 오리배 156
036일 양말 158
037일 라면 162
038일 머그잔 165
039일 선인장 167
040일 우쿨렐레 170
041일 시계 173
042일 파티 플래그 175
043일 폴라로이드 178
044일 퍼즐 게임 180
045일 책상 조명 182
046일 우체통 184
047일 청소기 186
048일 레고 슈퍼맨 188
049일 견과류 190
050일 물고기 192
051일 추억의 장난감 195
052일 바나나 197
053일 다용도 칼 199
054일 간판 201
055일 라디오 203
056일 안내판 205
057일 가방 208
058일 잠수함 210
059일 오즈의 마법사 캐릭터 212
060일 캔 음료 214
061일 어린 왕자 소설책 216
062일 화장품 218
063일 킥보드 220
064일 나무 222
065일 시소 225
066일 조각 케이크 227
067일 보트 229
068일 펭귄 231
069일 햄버거 233
070일 손잡이 235
071일 샐러드 237
072일 유모차 239
073일 자동차 241
074일 제설차 243
075일 운동기구 245
076일 세면대 247
077일 비행기 날개와 하늘 249
078일 원앙새 251
079일 반려동물 253
080일 자화상 255
[4장 디지털 비주얼씽킹 시작하기] 257
_ 비주얼씽킹이란? 258
_ 다양한 디지털 비주얼씽킹 사례 261
_ 디지털 비주얼씽킹을 위한 기본 표현 연습 264
081일 기본도형 265
082일 말풍선 265
083일 배너 266
084일 화살표 266
085일 행동 표현 267
086일 감정 표현 267
087일 주의/경고 268
088일 음식 268
089일 가구 269
090일 날씨 269
091일 전자 제품 270
092일 취미 270
093일 신체 271
094일 이동 수단 271
095일 동물 272
096일 직장 생활 272
_ 실전 디지털 비주얼씽킹 273
097일 가방 속 물건 274
098일 식물의 광합성 275
099일 팬케이크 만들기 276
100일 나의 하루 277
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