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출간 전 책 소식

국내에 고도 엔진 책이 너무 없어서 제이펍이 만들었습니다

언리얼 엔진, 유니티, 그리고 고도 엔진.

 

게임 개발에 관심이 있다면 한 번쯤 들어 봤을 이름들입니다. 그런데 앞의 두 엔진에 비하면 고도 엔진은 국내에서 책으로 만나기가 쉽지 않습니다.

 

고도 엔진? 생각보다 ‘고도’가 높지 않습니다.

기획 당시 국내에 나온 고도 엔진 종이책은 번역서 2권뿐이었습니다. 그중 한 권이 제이펍에서 출간한 《고도 엔진 4 게임 개발 프로젝트》였고요. 그래서 게임 개발 시리즈인 LEVELIT⭐에는 조금 더 처음부터 시작하는 고도 엔진 책을 넣어 보고 싶었습니다. 전자책이나 온라인 자료까지 넓히면 국내 저자의 콘텐츠도 있었지만, 처음 시작하는 사람이 책상에 펼쳐 놓고 차근차근 따라갈 만한 입문서는 찾기 어려웠습니다. 지금도 선택지가 넉넉한 편은 아닙니다.

 

그래서 국내에서 고도 엔진을 꾸준히 다루는 분들을 찾아봤습니다. 그러다 인프런에서 코드쉼터 님의 강의유튜브 영상을 보게 됐습니다. 설명이 쉽고 차분했고, 수강평에도 '친절하다', '초보자도 따라가기 쉽다'는 이야기가 많았습니다. 실제로 강의를 몇 편 보고 나니 왜 그런 평이 많은지 금방 알겠더군요. 고도 엔진이 궁금한 분이라면 저자인 코드쉼터 님의 동영상 강의를 한번 보셔도 좋겠습니다. 정말 쉽게 설명합니다.

 

레이싱 한 판

《LEVELIT⭐ 고도 엔진으로 시작하는 첫 게임 개발》은 고도 엔진 설치부터 시작해 노드와 씬, GDScript를 익히고 2D 레이싱 게임과 3D 이사 게임까지 만듭니다. '처음 고도 엔진을 켠 사람도 여기까지 따라올 수 있을까?'를 기준으로 빠른 부분은 조금 늦추고, 헷갈릴 만한 설명은 다시 손봤습니다.

2D에서는 달리고, 3D에서는 이사합니다.

대표적인 게임 엔진 가운데 하나인데도 국내에서는 아직 책으로 접하기가 쉽지 않은 고도 엔진. LEVELIT⭐ 시리즈에도 이제 처음부터 차근차근 따라갈 수 있는 고도 엔진 책이 한 권 생겼습니다. 여러분이 이 책을 펼쳐 놓고 고도 엔진으로 첫 게임을 끝까지 완성한다면 편집자로서 그보다 뿌듯한 일은 없을 것 같습니다.

 

 

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