본문 바로가기

GUI

객체지향 파이썬 강력하고 효율적이며 재사용 가능한 파이썬 코드 객체지향 패러다임은 코드와 데이터를 효과적으로 결합해 재사용성이 높은 코드를 만든다. 이 책은 객체지향 프로그래밍을 마스터할 수 있는 완벽한 안내서다. 클래스 구축 및 객체 생성의 기본 사항을 다루고, 객체지향 스타일을 시각화하는 데 도움이 되는 파이게임과 GUI를 사용하여 실습한다. 또한, 캡슐화, 다형성, 상속과 같은 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념을 학습하고, 객체 중심으로 사고하고 코딩하는 방법을 배운다. 마지막에는 배운 내용을 모두 활용하여 애니메이션과 사운드를 갖춘, 온전한 하나의 게임을 완성해본다. 도서구매 사이트(가나다순) [교보문고] [도서11번가] [알라딘] [예스이십사] [인터파크] [쿠팡] 전자책 구매 사이트(가나다순) [교보문고] [구.. 더보기
파이썬 문법을 배웠다면, 이제 패러다임이다 우리는 왜 객체지향 프로그래밍을 배워야 할까요? 객체지향 프로그래밍보다 먼저 등장했던 절차적 프로그래밍에 과연 어떤 문제점이 있어서 우리가 객체지향 프로그래밍을 고안하게 되었는지 생각해봅시다. 보통 프로그래밍을 처음 공부하면 전체 프로그램을 여러 함수로 분할하는 절차적 프로그래밍을 배웁니다. 데이터를 입력하면 각 함수가 하나 이상의 계산 작업을 거쳐 결과를 출력하는 거죠. 이러한 절차적 프로그래밍은 프로그램이 점점 커지면서 코드가 많아지면 코드의 가독성이 떨어지고 이해하기 어려워집니다. 이를 해결하기 위해 등장한 것이 바로 객체지향 프로그래밍입니다. 객체지향 프로그래밍은 코드와 데이터를 효과적으로 결합해 재사용성이 높은 코드를 만듭니다. 따라서 코드에 대한 이해와 유지보수도 보다 수월해집니다. 그래서 대.. 더보기
파이썬으로 게임 만들기, 그 첫 번째 이야기(입문편) 생각보다 서늘한 기운이 감도는 10월입니다. 돌이켜보니 올해는 유독 서늘한 여름이 기억이 나는데요. 가을이 되어서도 평상시보다 쌀쌀한 가을 같다는 느낌이 듭니다. 오늘 소개해 드릴 책은 파이썬으로 다양한 게임을 만들어 보는 책입니다. 총 두 권으로 구성되어 있고 오늘 소개해 드릴 책은 전편인 입문편입니다. 후편인 실전편도 곧 출간될 예정입니다. 이 책의 저자 히로세 츠요시는 현직에서 게임을 기획하고 개발하는 25년 차 게임 크리에이터로 주로 남코(Namco)와 세가(Sega)의 게임 개발에 참여해 왔습니다. 또한, 많은 마니아 층을 가진 켐코(Kemco)와 손잡고 여러 롤플레잉 게임을 개발했습니다. 그렇다면 입문편에서는 어떤 게임을 만드는지 알아볼까요? 미로 게임 블록 낙하 게임 RPG(롤플레잉 게임) .. 더보기