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게임

객체지향 파이썬 강력하고 효율적이며 재사용 가능한 파이썬 코드 객체지향 패러다임은 코드와 데이터를 효과적으로 결합해 재사용성이 높은 코드를 만든다. 이 책은 객체지향 프로그래밍을 마스터할 수 있는 완벽한 안내서다. 클래스 구축 및 객체 생성의 기본 사항을 다루고, 객체지향 스타일을 시각화하는 데 도움이 되는 파이게임과 GUI를 사용하여 실습한다. 또한, 캡슐화, 다형성, 상속과 같은 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념을 학습하고, 객체 중심으로 사고하고 코딩하는 방법을 배운다. 마지막에는 배운 내용을 모두 활용하여 애니메이션과 사운드를 갖춘, 온전한 하나의 게임을 완성해본다. 도서구매 사이트(가나다순) [교보문고] [도서11번가] [알라딘] [예스이십사] [인터파크] [쿠팡] 전자책 구매 사이트(가나다순) [교보문고] [구.. 더보기
파이썬 문법을 배웠다면, 이제 패러다임이다 우리는 왜 객체지향 프로그래밍을 배워야 할까요? 객체지향 프로그래밍보다 먼저 등장했던 절차적 프로그래밍에 과연 어떤 문제점이 있어서 우리가 객체지향 프로그래밍을 고안하게 되었는지 생각해봅시다. 보통 프로그래밍을 처음 공부하면 전체 프로그램을 여러 함수로 분할하는 절차적 프로그래밍을 배웁니다. 데이터를 입력하면 각 함수가 하나 이상의 계산 작업을 거쳐 결과를 출력하는 거죠. 이러한 절차적 프로그래밍은 프로그램이 점점 커지면서 코드가 많아지면 코드의 가독성이 떨어지고 이해하기 어려워집니다. 이를 해결하기 위해 등장한 것이 바로 객체지향 프로그래밍입니다. 객체지향 프로그래밍은 코드와 데이터를 효과적으로 결합해 재사용성이 높은 코드를 만듭니다. 따라서 코드에 대한 이해와 유지보수도 보다 수월해집니다. 그래서 대.. 더보기
찾았다! 호로로의 숨은그림찾기 세계 여행 숨은그림찾기 × 다른그림찾기 × 컬러링으로 즐기는 두뇌 트레이닝 도서구매 사이트(가나다순) [교보문고] [도서11번가] [알라딘] [예스이십사] [인터파크] [쿠팡] 출판사 제이펍 도서명 찾았다! 호로로의 숨은그림찾기 세계 여행 부제목 숨은그림찾기 × 다른그림찾기 × 컬러링으로 즐기는 두뇌 트레이닝 지은이 나인완 시리즈 어텐션 시리즈 출판일 2023년 4월 20일 페이지 88쪽 판 형 46배판(188*257*8.0) 제 본 PUR(soft cover) 정 가 16,800원 ISBN 979-11-92987-04-0(13650) 키워드 숨은그림찾기, 다른그림찾기, 컬러링, 컬러링 북, 두뇌 트레이닝 분 야 취미 / 실용 관련 포스트 ■ 2023.4.11 - [출간 전 책 소식] - 곧 있을 가정의 달, 봄 .. 더보기
누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작 게임 개발, 유니티, 프로그래밍 모두 처음인 사람을 위한 단 한 권의 책 도서구매 사이트(가나다순) [교보문고] [도서11번가] [알라딘] [예스이십사] [인터파크] [쿠팡] 전자책 구매 사이트(가나다순) 교보문고 / 구글북스 / 리디북스 / 알라딘 / 예스이십사 출판사 제이펍 저작권사 翔泳社 원서명 たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門 (9784798164113) 도서명 누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작 부제 유니티를 몰라도 따라 하면서 즐겁게 익히는 레트로풍 2D 게임 제작 지은이 STUDIO SHIN 옮긴이 윤준 감수자 (없음) 시리즈 (없음) 출판일 2022. 10. 04 페이지 432쪽 판 형 46배판변형(188*245*20.3) 제 본 무선(soft cover) 정.. 더보기
게임은 즐거운 것, 즐겁게 만들어봅시다 세계에서 가장 많이 팔린 게임 시리즈의 창시자 미야모토 시게루는 어린 시절 징검다리 위를 뛰놀 때 느꼈던 즐거움에 착안해 ‘점프’를 시리즈의 콘셉트로 잡았다고 합니다. 자신이 느꼈던 즐거움을 다른 사람들도 느껴보면 좋겠다는 마음이 게임의 성공으로 이어졌는지도 모르겠습니다. 아케이드 버전. 영롱하군요... (rastapunk8, CC BY-SA 2.0) 분명한 건, 즐거움이 게임의 한 핵심 요소라는 점입니다. 만드는 사람부터 즐겁지 않은 게임에 대해, 플레이하는 사람이 즐거움을 느낄 수 있을까요? 유니티 같은 게임 엔진이 등장해 그나마 게임 개발의 문턱을 낮춰준 것은 정말 고마운 일이 아닐 수 없습니다. 물론, 프로그래밍 경험이 전혀 없는 사람에게는 유니티조차 어렵게 느껴질 수 있지만요. 유니티로 이런 단.. 더보기
성취감을 한껏 느끼며 익히는 파이썬 프로그래밍! 외국어를 배울 때 책으로 열심히 공부했는데, 정작 입 밖으로는 튀어나오지 않는 경우가 허다하죠? 책상머리에서 글로만 공부한 프로그래밍이라면 마찬가지 상황이 펼쳐지고 있으리라 생각합니다. 하지만 모름지기 프로그래밍은 손가락을 직접 움직이며 배워야죠! 타닥, 타닥, 타닥... 이론에는 익숙해졌지만 정작 무엇을 만들며 실전 프로그래밍 경험을 쌓아야 할지 모르는 당신! 지금 바로 이 책을 보셔야 할 때입니다. 개발자이자 여러 파이썬 프로그래밍 베스트셀러를 저술한 '알 스웨이가트'가 정성스레 작성한, 쉽고, 재미있고, 명료하고 간단한 파이썬 실전 체험서를 추천합니다! 이 책에서 소개하는 디지털 아트, 게임, 애니메이션, 계수 프로그램 등 다양한 실습 예제를 통해 81개의 파이썬 프로그램을 만들면서 코드가 어떻게 .. 더보기
송쌤의 엔트리 게임 코딩 학교 ※ 엔트리의 URL 체계가 변경되어 책(1~3쇄)에 표기된 게임 예제의 링크가 모두 아래와 같이 변경되었으니 참고하시기 바랍니다.https://bit.ly/3srRWN1 재밌는 게임을 만들다 보면 어느새 컴퓨팅 사고력도, 창의력도 쑥쑥! 도서구매 사이트(가나다순)[강컴] [교보문고] [도서11번가] [반디앤루니스] [알라딘] [예스이십사] [인터파크] 전자책 구매 사이트(가나다순)[교보문고] [구글북스] [리디북스] [알라딘] [예스이십사] [인터파크] 출판사 제이펍지은이 송상수출판일 2019년 5월 16일페이지 328쪽판 형 46배판변형(188*257*16)제 본 무선(soft cover)정 가 18,000원ISBN 979-11-88621-57-6 (63000) 키워드 컴퓨터 교육 / 코딩 / 엔트리 .. 더보기
이번엔 게임이다!『송쌤의 엔트리 코딩 학교』저자의 두 번째 책! 게임을 하는 아이에서 게임을 만드는 아이로! 한번 시작하면 시간 가는 줄 모르고 하게 되는 게임에는 어떤 원리와 요소들이 숨어 있을까요? 이 책을 통해 소프트웨어의 원리를 배우며 게임 개발자의 첫걸음을 내디뎌 보세요. 다른 사람이 만든 게임을 하는 것보다 내가 만든 게임을 친구들이 재밌게 즐겨 준다면 훨씬 더 멋질 거예요! ― 김재휘 초등학교 교사(전 엔트리 연구원) 코딩 교육이 정규 교과에 편승하면서 너나 할 것 없이 코딩 교육을 시작했습니다. 그만큼 코딩 교육을 시작하는 방법도 다양한데요. 컴퓨터 없이 코딩 사고력을 배우는 언플러그드 코딩, 코드가 아니라 코드 블록을 끼워 맞추면서 배우는 블록 코딩, 또는 마이크로비트나 아두이노 같은 물리적인 도구를 가지고 코딩을 배울 수도 있습니다. 어쩌면 인기 프.. 더보기