깔끔한 설명과 풍부한 문제로 배우는 파이썬의 기초!

다양한 순서도와 실생활 예제로 배우는 알고리즘 사고법!


출판사 제이펍

원출판사 

원서명 Python and Algorithmic Thinking for the Complete Beginner: Learn to Think Like a Programmer(원서 ISBN: 9781514802168)

저자명 아리스티데스 보우라스, 루키아 아이나로지두

역자명 길준민, 임종범, 송의성, 유헌창

출판일 2018년 7월 10일

페이지 848쪽

판  형 46배판변형(188*245*33)

제  본 무선(soft cover)

정  가 30,000원

ISBN 979-11-88621-13-2 (93000)

키워드 파이썬 / Python / 알고리즘 / Algorithms / 프로그래밍 기초 / 순서도 / 제어구조 

분야 프로그래밍 / 파이썬 / 알고리즘


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샘플 PDF(차례, 옮긴이 머리말, 이 책에 대하여, 베타리더 후기, 1장 '컴퓨터의 작동 원리', 2장 '파이썬', 8장 '추적표', 17장 '이중-택일 결정 구조', 25장 'for-루프')

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도서 소개
깔끔한 설명과 풍부한 문제로 배우는 파이썬의 기초!
다양한 순서도와 실생활 예제로 배우는 알고리즘 사고법!

프로그래밍을 처음 접하는 입문자들을 위해 집필된 이 책은 파이썬 언어를 기반으로 알고리즘 및 컴퓨팅 사고력을 키워줍니다. 저자의 오랜 강의 경험과 전문 지식은 친절하면서도 군더더기 없는 설명, 그리고 기본 요소와 심화 내용이 의도적으로 반복되고 있는 나선형 교육 방식을 통해 독자들의 적극적인 학습을 유도합니다.

300개 이상의 프로그래밍 예제와 
400개 이상의 프로그래밍 연습문제, 
450개 이상의 참/거짓 문제, 
150개 이상의 객관식 문제, 
180개 이상의 복습문제 등 
다른 책에서는 찾아볼 수 없는 독보적이면서도 풍부한 예제와 문제는 여러분의 프로그래밍 학습을 더욱 단단하게 만들어 줄 것입니다. 가장 이상적인 방법으로 알고리즘적 사고와 파이썬 프로그래밍을 설명한 이 책으로 스터디를 진행해 보세요. 프로그래밍과 파이썬을 더욱 쉽게 터득할 멋진 기회가 될 것입니다.

이 책의 주요 내용
  • 제1부: 컴퓨터와 파이썬의 기본 개념, 파이썬 설치법을 배운다.
  • 제2부: 알고리즘과 파이썬 프로그래밍의 기본 개념을 배운다.
  • 제3부: 순차 제어 구조를 다양한 예제로 배운다.
  • 제4부: 결정 제어 구조를 순서도와 다양한 예제로 배운다.
  • 제5부: 루프 제어 구조를 순서도와 다양한 예제로 배운다.
  • 제6부: 파이썬 리스트를 순서도와 다양한 예제로 배운다.
  • 제7부: 부프로그램(함수와 프로시저)을 순서도와 다양한 예제로 배운다.

저자 소개
아리스티데스 보우라스(Aristides S. Bouras)
산업 데이터 흐름과 제품 라벨링에 특화된 회사에서 소프트웨어 개발자로 근무했으며, 마이크로소프트 SQL 서버에 데이터를 수집하고 저장하는 PC 소프트웨어 애플리케이션과 데이터 터미널용 소프트웨어 애플리케이션을 주로 개발하였다. 지금은 고등학교에서 교사로 근무하며 주로 컴퓨터 네트워크, 인터넷/인트라넷 프로그래밍 툴 및 데이터베이스 과목을 가르치고 있다.

루키아 아이나로지두(Loukia V. Ainarozidou)
과일 및 채소의 포장을 담당하는 회사의 데이터 물류 부서에서 감독관으로 일했으며, 지금은 컴퓨터 네트워크, 컴퓨터 프로그래밍 및 디지털 디자인 과목을 가르치는 고등학교 교사로 일하고 있다.

역자 소개
길준민
고려대학교에서 컴퓨터학 전공으로 박사 학위를 취득한 후, 미국 UIC(University of Illinois at Chicago)에서 Post-Doc를 수행했다. 한국과학기술정보연구원 슈퍼컴퓨팅센터 선임연구원으로 재직하면서 인터넷 기반 분산 컴퓨팅 시스템 개발에 참여했다. 현재는 대구가톨릭대학교 IT공학부 교수로서 파이썬 프로그래밍 등 프로그래밍과 컴퓨터과학 전공 교과목을 가르치고 있다. 주요 연구 관심 분야는 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 인공지능 등이며, 이와 관련된 연구 및 프로젝트를 수행하고 있다.

임종범
고려대학교에서 클라우드 컴퓨팅 전공으로 박사 학위를 취득한 후, 고려대학교 정보창의교육연구소 연구교수를 역임했다. 동국대학교 IT융합교육센터 초빙 교수를 거쳐 현재는 한국산업기술대학교 게임공학부 조교수로서 컴퓨터과학 및 프로그래밍 관련 교과목을 가르치고 있다. 주요 연구 분야는 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 분산 컴퓨팅, 인공지능 등이며, 이와 관련된 연구 및 프로젝트를 수행하고 있다.

송의성
고려대학교에서 컴퓨터학 전공으로 박사 학위를 취득한 후, 부산교육대학교의 컴퓨터교육과 교수로서 소프트웨어 교육과 관련된 여러 교과목을 가르치고 있다. 현재는 소프트웨어 교육 교수법에 대한 연구를 수행하고 있다.

유헌창
고려대학교에서 컴퓨터학 전공으로 박사 학위를 취득한 후, 서경대학교 컴퓨터공학과 조교수로 재직했다. 현재는 고려대학교 정보대학 컴퓨터학과 교수로서 운영체제, 클라우드 컴퓨팅 등 컴퓨터 전공 교과목을 가르치고 있으며, 클라우드 컴퓨팅, 분산 시스템, 가상화 등에 관한 연구를 수행하고 있다. 한국정보처리학회 부회장, 한국정보과학회 논문지 편집위원으로도 활동하고 있다.

차례
1부 시작하기 전에
1장 컴퓨터의 작동 원리 3
1.1 들어가기 3
1.2 하드웨어란? 4
1.3 소프트웨어란? 4
1.4 컴퓨터가 프로그램을 어떻게 수행(실행)할까? 5
1.5 컴파일러와 인터프리터 5
1.6 소스 코드란? 6
1.7 복습문제: 참/거짓 6
1.8 복습문제: 객관식 7

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