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캐릭터

키워드로 완성하는 AI 아트 테크닉 with 미드저니, 니지저니 나의 말이 그림이 된다 이미지 생성형 AI로 나만의 콘텐츠 만들기 AI 콘텐츠 생성의 무궁무진한 길이 열렸다. 키워드만 입력하면 전문가 수준의 그림이 순식간에 만들어지는 요즘, 필요한 것은 어떤 키워드를 어떻게 입력해야 하는지 아는 것이다. 그럴싸한 한 장의 이미지를 만들었다면, 다음은 콘텐츠에 활용하기 위해 일관성 있는 여러 장의 이미지를 만들 수 있어야 한다. 한 캐릭터에 대해 표정과 행동을 다양하게 만들고, 같은 배경에서 시간과 날씨만 바꾸는 방법 등 AI 아트를 위한 테크닉을 익혀 게임, 그림책, 애플리케이션 등 콘텐츠 제작 실무에 적용해보자. 도서구매 사이트(가나다순) [교보문고] [도서11번가] [알라딘] [예스이십사] [인터파크] [쿠팡] 출판사 제이펍 도서명 키워드로 완성하는 AI 아트 테.. 더보기
AI 아트 어떻게 시작하면 될까요? ‘천 마디 말보다 한 장의 그림이 낫다’라는 말이 있습니다. 자신이 생각하는 바를 장황한 말보다 하나의 그림으로 전달하는 게 효과적이라는 의미입니다. 그러나 아무리 그림으로 표현하려 해도 생각하는 것을 그림으로 그려내는 기술이 없다면 불가능한 일입니다. 제가 그린 그림은 무슨 의미인지 아무도 모르더라구요...ㅜㅜ 하지만 세상이 변했고, 인공지능에 몇 마디 키워드를 입력하면 짧은 시간에 그림이 뚝딱 만들어집니다. 누구나 자신이 표현하고 싶은 것을 그림으로 표현할 수 있게 된 것입니다. 미드저니와 니지저니는 키워드(프롬프트)만 입력하면 순식간에 그림이 생성됩니다(그것도 4장씩이나!). 사용자는 포토샵이나 일러스트레이터 같은 복잡한 그래픽 툴 사용법을 몰라도 고품질의 이미지를 만들 수 있습니다. 다만, 이때도.. 더보기
내 맘대로 그리는 캐릭터 이모티콘 with 프로크리에이트 만들면서 실력이 쌓이는 현직 작가의 승인 노하우! 도서구매 사이트(가나다순) [교보문고] [도서11번가] [알라딘] [예스이십사] [인터파크] [쿠팡] 출판사 제이펍 도서명 내 맘대로 그리는 캐릭터 이모티콘 with 프로크리에이트 부제목 만들면서 실력이 쌓이는 현직 작가의 승인 노하우! 지은이 지렁(이지원) 출판일 2024년 1월 2일 페이지 256쪽 판 형 크라운판변형(170*225*15.2) 제 본 무선(soft cover) 정 가 18,000원 ISBN 979-11-92987-63-7(13000) 키워드 아이패드, 캐릭터, 디지털 드로잉, 포토샵, 카카오톡, 카톡, 부업 분 야 아이패드 / 이모티콘 관련 사이트 ■ 저자 인스타그램 관련 포스트 ■ 2023.11.28 - [출간 전 책 소식] - 평범.. 더보기
평범한 내가 알고 보니 캐릭터 이모티콘 마스터 단순한 캐릭터로도 이모티콘이 승인되는 이유가 있다? 읽으면 용기가 샘솟는 생생한 실전 승인 전략을 소개합니다. 안정적인 부수입을 목적으로 이모티콘 제작에 도전하는 사람들이 있습니다. 수요가 많은 만큼 이모티콘 승인 전략을 다룬 강의와 책은 제법 많습니다. 그런데 이러한 책으로 정말 '부수입'만을 목표로 이모티콘에 도전했다면, 치열한 경쟁으로 반복되는 '미승인의 굴레'에서 금방 흥미를 잃어버릴 것입니다. 여러분의 동기부여와 흥미를 유지하는 동력에는 조금 다른 관점이 필요합니다. 캐릭터 이모티콘은 단순히 '부수입'이 아니라 내가 만든 캐릭터를 세상에 알릴 수 있는 절호의 기회입니다. 더구나 캐릭터 이모티콘은 시리즈를 만들기에 편합니다. 캐릭터의 성격이 확실하게 설정되어 있으면, 채팅방에서 활용할 수 있는 대.. 더보기
누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작 게임 개발, 유니티, 프로그래밍 모두 처음인 사람을 위한 단 한 권의 책 도서구매 사이트(가나다순) [교보문고] [도서11번가] [알라딘] [예스이십사] [인터파크] [쿠팡] 전자책 구매 사이트(가나다순) 교보문고 / 구글북스 / 리디북스 / 알라딘 / 예스이십사 출판사 제이펍 저작권사 翔泳社 원서명 たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門 (9784798164113) 도서명 누구나 할 수 있는 유니티 2D 게임 제작 부제 유니티를 몰라도 따라 하면서 즐겁게 익히는 레트로풍 2D 게임 제작 지은이 STUDIO SHIN 옮긴이 윤준 감수자 (없음) 시리즈 (없음) 출판일 2022. 10. 04 페이지 432쪽 판 형 46배판변형(188*245*20.3) 제 본 무선(soft cover) 정.. 더보기
게임은 즐거운 것, 즐겁게 만들어봅시다 세계에서 가장 많이 팔린 게임 시리즈의 창시자 미야모토 시게루는 어린 시절 징검다리 위를 뛰놀 때 느꼈던 즐거움에 착안해 ‘점프’를 시리즈의 콘셉트로 잡았다고 합니다. 자신이 느꼈던 즐거움을 다른 사람들도 느껴보면 좋겠다는 마음이 게임의 성공으로 이어졌는지도 모르겠습니다. 아케이드 버전. 영롱하군요... (rastapunk8, CC BY-SA 2.0) 분명한 건, 즐거움이 게임의 한 핵심 요소라는 점입니다. 만드는 사람부터 즐겁지 않은 게임에 대해, 플레이하는 사람이 즐거움을 느낄 수 있을까요? 유니티 같은 게임 엔진이 등장해 그나마 게임 개발의 문턱을 낮춰준 것은 정말 고마운 일이 아닐 수 없습니다. 물론, 프로그래밍 경험이 전혀 없는 사람에게는 유니티조차 어렵게 느껴질 수 있지만요. 유니티로 이런 단.. 더보기